向美术外包提出需求前,会先将2D物件与角色设定输入工具,生成近似最终的3D效果。曾使用2D转3D空间工具,美术绘制2D场景后,能快速生成可探索的3D空间,用于验证大方向。
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接下来是玩家状态。NPC 必须知道玩家当前处于哪个章节、做过哪些关键选择、属性值是多少,以及与自己之间的亲密度。不同角色关注的属性不同,比如小将军更看重武艺,二皇子更在意美貌,大夫更看重道德和制药能力。如果这些状态不参与计算,对话就只是表面的文本,而不会真正反馈玩家的行为。